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巫妖王之怒 死亡骑士是否真的不可一世?

2008-11-26MMO王溢辰译

  周末陪伴我度过的游戏依旧是魔兽世界,这次令我体会尤深的当属种族平衡问题。关于死亡骑士是否具有压倒性的绝对力量。那并不是简简单单就能回答清楚的问题。关键还在于您是否已经将死亡骑士练到了一定等级,就拿60级来说吧。您可能还会推断说此时的它真的是非常厉害,支撑其强大力量的一个重要指标就在于它的初始装备。

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  那就让我们一起复习下目前所知的关于新职业的一些特点吧,虽然几乎“全部”职业都在3.0.2版本中作了相对增强。但它与您过去所扮演的60级角色依旧截然不同。60级的我们,再回忆下燃烧远征时的经历,大家一定察觉到了吧,主线任务时死亡骑士所取得的那套装备是多么的鸡肋了。

  事实上,要下正确的结论还言之过早,我们还是先将死亡骑士的等级练到70级,然后看它在洛森德大陆上究竟排行老几再说吧,如果依旧没有说服力,那就练到目前最高的70+再做对比,据说70+后死骑将会比其他任何职业获得更高的伤害输出,同时也将成为队伍中承受最大伤害的血牛坦克。
  
  

  肉盾是门艺术,它由两部分构成:一个是伤害减轻,另一个则是把握战场主动。我的牧师曾在一支由全75级死骑所组成的团队中担任医疗,在激战中发现,他们很明显地就比其他肉盾职业受到更少伤害。死亡骑士担当肉盾时唯一存在的问题就是没有高仇恨的拉怪技能,如战士的盾牌猛击。他们拉怪的仇恨主要靠高伤害来获得。但是您如果一旦想靠伤害输出来获得稳定的仇恨,您又必需要获得一套能够提供伤害加成的装备,同时也要非常注重防御值的提升。

  我目前还没看到哪支队伍中存在霜冻死骑,扮演死骑的同仁们获得高伤害输出的途径无非有二,要么是选择邪恶光环,要么就是选择狂血术。我能想象出一位防御力高达490,回避力也极高,并拥有防护罩的霜冻DK,它就能为减少伤害起到非常明显的积极作用。但我依然还不能非常确定,伤害减缓是否真的能取得战场主动。

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  当谈到“压倒性力量”时,大家就一定会问“其参照物是什么?”直到现在我还没有想过死亡骑士能强过战士,在肉盾型角色中,虽然目前为止我与死骑的邂逅还局限于为它医疗上,如果我有幸担任肉盾的话,死骑我感肯定是不会去选的,因为在其之上还有战士,德鲁伊,以及圣骑士。但显然人们更关心的话题还在于死骑在DPS职业中的地位如何。关于这点毋庸质疑,死骑拥有绝佳的伤害削弱。并且还拥有和法师一样的特殊技能自我治愈,所以如果说死骑比法师伤害输出还要高,即使法师还在群体战术控制和AoE伤害输出上依旧保持者王者地位,我还是能够理解扮演法师的玩家们心中的苦闷。可能相比较最明显的还当属盗贼吧。死骑的出现真的令盗贼们堕落了吗?

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  最后还要谈下PvP,竞技场目前还空荡荡地悬在一旁,许多人比起PvP还忙于练级,所以目前PvP战场上还无法看到死骑的身影。但作为一名高伤害输出职业,其潜在的威力对于PvP战场而言难以预计,尤其是当您将其优势,包括伤害减轻,自我治愈,甚至还有混合型宠物在内统统包括在内,都发挥到淋漓尽致的时候更是不容小窥,总之我想表达的意思就是,目前为止说死骑是否真的不可一世还言之过早。如果您对此有什么心得或想法,您可以写在下面的留言板中。

本文来源:MMO 作者:王溢辰译

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