“CGS倒台实属意料之中,一位来自WoW Insider的读者的解释也许最能表现广大玩家的心声:“玩家是为了乐趣而玩游戏,而看别人玩就不那么有趣了。”而暴雪却一厢情愿地把电子竞技也带入《魔兽世界》中,实在是冒险之举。
该文作者指出,竞技场PvP纯粹是浪费时间,把玩家从PvE和做任务中分流出来,而实际上PvE和做任务才是《魔兽世界》的精髓所在。当你去改变游戏的核心理念的时候,实际上是自找麻烦。
在今年的10月8日该文作者就曾经预测暴雪将取消《魔兽世界》的PvP竞技场。而暴雪在当时也表示了将重新把PvP的焦点放到战场上。不过考虑到《星际争霸II》还在开发中,而且暴雪的产品在韩国受到了狂热追捧,到底暴雪会不会最终放弃电子竞技还是个未知数,但是我们可以肯定的是《魔兽世界》中的电子竞技尝试已经受挫,而暴雪也已经开始重新思考这一点了。
终于我们看到了在暴雪完美光环下的一个缺点。突然之间,暴雪称霸世界的梦想也不是如此现实。虽然他们获得了那么巨大的成功,但他们也不是完美的,不是所有他们做的东西都可以点石成金。
借鉴CGS倒台的教训,也许暴雪需要重新考虑一下他们其他的项目了。比如说魔兽电影,如果失败了会发生什么?很有可能《魔兽世界》也会开始走下坡路。
CGS的前车之鉴对于暴雪的CEOMike Morhaime来说是一个警铃。希望暴雪能够明智地放弃那些高成本、低产出又有争议的部门,把精力放在他们最擅长的地方:制作出伟大的游戏。”