网页游戏诞生10年,却在今年才开始得到迅猛发展,这不能不说是一个迟到的春天,然而细细想来,积蓄了10年的力量,一朝得到井喷,并在寒意袭人的08互联网划出灿烂耀眼的光芒,网页游戏就像当初席卷互联网的MMPRG网游一样,对整个互联网产业可以说起到变革的作用,预示着互联网另一波疯狂圈钱的序幕即将拉开。
网页游戏今年的火爆,带给我们太多的启发。
网页游戏是网络游戏遭遇瓶颈时的回归
从早期的单机游戏(PC games),到后来的网络游戏(Online games,本文特指带客户端的线上游戏,下同),再到今天的网页游戏(Web games),游戏从业者一路走来,可说是风光无限,九城、盛大、网易……无不赚得盆满钵满。网页游戏事实上是先于网络游戏而流行的,单机时代的游戏,已经具备了厚实的基础,但由于单人游戏的局限性,玩家得不到交流,游戏魅力并不明显。互联网在中国普及的初期,网页游戏出现了,最初期的网页游戏其实只是一个社区+聊天的模式,当时最流行的《笑傲江湖》,应该说就是网页游戏的最早雏形,后来MUD文字游戏开始兴起,这种新奇的多用户游戏平台,迅速风靡整个华人网络世界。其间,九城所经营的《纵横》,已经为今日的网页游戏奠定了模式,这是在网络游戏还未推出,单机游戏渐失魅力的特殊时期所形成的独特风景。此后随着大型线上游戏的迅速崛起,网页游戏开始走向没落,几乎被玩家遗忘,运营商只得把网页游戏束之高阁,全力抢占网络游戏市场。
网页游戏先于网络游戏兴起,却在网络游戏高峰时期陨落,时隔七年,现在又异军突起,是什么造就了网页游戏的重新火爆?我更愿意说网页游戏的火爆是一个回归。当初是网络游戏的发展挤掉了网页游戏,让人还来不及发现网页游戏优势的时候,网络游戏就以强大的游戏魅力和竞争优势把网页游戏完全替代。今日网页游戏重新抬头,而且发展势头如此猛烈,是什么原因?我认为,这恰恰是网络游戏的发展现状成就了网页游戏。
网络游戏现状:山寨横行
网络游戏继承了单机游戏的强大功能,同时又实现了网页游戏的多人游戏平台,这就是为什么网络游戏一进入市场马上替代网页游戏的原因。2000年开始,中国互联网成了网络游戏的天下,但是网络游戏发展到今天,却纷纷遭遇瓶颈,市场上是诸侯与山寨并起,土炮与洋枪齐飞,作为玩家,在如今琳琅满目的游戏市场上,对于网游的需求也日渐趋向理性化,甚至可说是到了疲于应对新品,市场的供求关系,已经非常饱和。
网络游戏市场今日的杂乱无章,在某种程度上说,劣质的游戏开发商、运营商,也就是我们说的山寨网游,是造成今日混乱局面的最大推手。由于源码的泄露,造成私服的泛滥,网络游戏开发商所构造的技术壁垒,如昔日王庭燕飞入百姓家,私服让玩家透支了所有游戏乐趣,官服反而无人问津。另外,随着国产网游技术的日渐成熟,许多中小企业,花钱买个引擎,或者粗制滥造,开发了无数的山寨网游,这些为了短暂利益而不惜手段渗透网游行业的山寨游戏,在一定程度上对市场造成了竞争压力,同时也让网游行业充斥许多劣质产品,以至令消费者对整个国产网游行业产生悲观情绪。
网页游戏可以说是受命于危难之际,当玩家们厌倦了网络游戏的千篇一律,经历过网络游戏八年洗礼,许多玩家开始向操作简单,体验新奇的网页游戏回归。业界普遍把网页游戏的走红归结于其自身的许多优点,比如说网页游戏无需客户端,无需时刻关注,可随心所欲游戏,并且把网页游戏定位于白领阶层,让工薪族上班也可以游戏。但我认为网页游戏的走红不仅仅缘于此,如果只是这几个因素,那网页游戏应该在8年前就红透了,而不用如一个新兴事物般在08年被如此重视。因此,是网络游戏的现状让玩家回归网页游戏,这是一个千古不变的道理,三十年河东,三十年河西。
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本文来源:不详 作者:佚名