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建电竞半职业战队 重庆网吧发展寻新途

2008-9-261t1t.com佚名
风靡全球的网络游戏在不断产生各种财富的同时,还创造了一种全新的高科技体育运动项目——电子竞技,这项全新的体育运动项目与网吧有着很深的渊源,因为诸多电子竞技赛事的前沿阵地正是网吧。近日,记者就对重庆网吧与电子竞技发展前景进行深入调查。

“大多数电竞玩家对美国、韩国的电子竞技赛事都有所了解,可以这样说,电子竞技在西方发达国家已经成为一个规范成熟的产业,电子竞技产业已经引起各国的重视。我们国家也一样,政府逐渐重视对电竞的发展,重庆地区电子竞技产业处于发展阶段,运营模式和规范都小有成就。”北碚区网协副会长告诉记者。“网吧早已不只是休闲的场所,当前已经成为了游戏产业链条里重要的一环,上游是大力支持其发展的游戏厂商,下游是处于市场前沿的广大游戏玩家,在电子竞技这个产业里网吧充当着非常重要的角色,所以网吧对游戏产业的介入不但使其自身更加趋于规范化,也使游戏产业的发展有了新的推动者。

电子竞技:网吧新的盈利点

如今网吧产业已日渐成熟,随着政府的引导与扶持,我国的网吧产业正一步一步转型,无论对单体网吧还是连锁网吧来说,都在积极探求适合自己发展的盈利模式。电子竞技作为一个综合服务增值平台,以宽敞的环境、团体性的游戏氛围、高档的机器配置成为了网吧新的盈利点。越来越多的网吧开始承办各项电子竞技比赛,一方面可以与电子竞技团体和游戏联盟建立长期稳定的合作关系,提高顾客忠诚度,并可以借助精彩的竞技表演吸引大量的周边游戏玩家,提高上座率,从而增加网吧收入。

另一方面电子竞技对网吧内电脑显卡、声卡、硬盘、鼠标等配置的要求非常高,无形中也推动了网吧内硬件设备的更新换代。大多数网吧业主都认为,全新的电子竞技社区服务理念及运营模式与行业资源相结合,可以为网吧经营带来巨大经济效益,同时,通过网吧规范化的服务模式来推进重庆电子竞技产业的发展,也将有助于开创重庆电子竞技市场的新局面。

“电子竞技的目标市场是15岁到35岁的年轻人,作为一种新的宣传手段,电子竞技对于网吧所起到的推广和宣传作用是其他项目无法比拟的。”新感觉网吧业主告诉记者,他们曾经在网吧开业的时候与游戏厂商一起组织了一场CS大赛,吸引了重庆各大高校的CS高手来参加比赛,并且还找到电脑厂商为大赛提供比赛用机,在比赛过程中,游戏厂商为电竞玩家提供了很多诱人奖品,进一步激励选手们竞技水平的发挥。同时还借助游戏厂商相关资源,邀请明星选手进行表演赛以及对抗赛,从而大大提升网吧自身的知名度与营业额。从那次比赛以后,其网吧知名度大大提升,至今都还是很多CS高手经常聚集的场所。

重庆电子竞技的主要动力来源是网吧,很多战队会选择在某一个网吧进行专区包场训练,如果网吧的服务能让其满意,势必将搞好网吧与战队间关系,也会在一部分客户群体和潜在客户群体中产生不错的口碑,会促进网吧的发展。

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重庆电子竞技状况

重庆早在几年前就有不少网吧业主注意到电子竞技这一块蛋糕,开始有意识地招募或资助一些知名职业、半职业战队,将电子竞技作为聚集人气、提升网吧正面形象的一大法宝,以求寻找新生之道。2000年12月23日,重庆八达电脑在中国率先创建了一个半职业化的星际游戏战队,即8da Game Arena,当时共5名选手包括领队,并建有网站,自主页开通半年时间单IP访问量达75万,日访问8000以上,这在当时是最早一批能够同企业相结合的半职业战队,完全转变了世人对游戏看法,在随后的日子里,越来越多的支持者加入了这支队伍中。

2001年2月2日,重庆第二支半职业化金龙星际战队成立,2月6日,今日闲人星际战队成立,接著千禧星际战队、成冠星际战队、CQSA星际战队、[H.F]星际战队、重庆女子星际战队、三山星际战队成立等都相继成立,名个战队游戏功底都非同一般。除了当时每周一次的IT动力赛,还举办了“天地科技”杯重庆星际半职业联赛、“泰兴”杯重庆星际半职业联赛。2002年,重庆电子竞技联盟(CCGA)终于成立。

这几年一路走来,浓浓的电子竞技氛围将重庆的游戏文化推到了一个高潮。按照当前重庆的电子竞技实力强弱,最强的几个区分布为:渝中区、九龙坡区、江北区、沙坪坝区、北碚区、涪陵区,其中以九龙坡区实力最强,沙坪坝区氛围最为浓厚。

目前重庆电子竞技主要依附两种方式存在,一种是附属于网吧的电子竞技专区,其运营和管理都要受到相关网络法规的约束,网吧还需要经过文化、公安、工商等多个部门审批,是正式营业场所;另一种是独立出来的电子竞技俱乐部,只需经各地的体育部门和民政部门审批即可运营,网吧管理机关无权插手。正规电子竞技俱乐部是民办非营利性组织,80%的利润要用于比赛活动、培养选手、更新设备,不允许投资者要求回报。

然而事实上,这些俱乐部在运营上、规模上、内容上、收费上都与网吧相似,都是按上网时间计时收费,网民可以在电脑前进行游戏、看电影、聊天等活动。唯一不同体现在监管上:俱乐部由体育、民政等部门审批,不像网吧,必须由文化、公安、工商等多个部门审批;网吧管理非常严格,门口必须悬挂“未成年人禁止入内”的标牌;顾客需要进行身份登记;必须按照公安部门要求屏蔽不良信息及网站,按照文化部门要求,安装有效管理网吧经营时间的软件等;而电子竞技俱乐部,统统这些没有要求。

“在我身边玩电子竞技的大多数是同龄人。在电子竞技的比赛中,我能感受到不断超越自我、不断超越目标的喜悦。我能通过电子竞技这个平台,展现我自己的实力,秀出自己的风采。”一位十分关注重庆电子竞技发展状况的重庆大学大二学生这样诠释自己的看法。

观点:当前重庆网吧的竞争越来越激烈,但是很大程度却是停留在低层次的价格战上,作为一个服务性行业,网吧行业的竞争将会由基础性的硬件比拼、价格比拼,上升为更高层次的服务竞争、企业文化竞争,因此,电子竞技的发展对网吧而言是具有战略性意义的。

当电子竞技被体委正式列为第99个体育项目的那一刻起,标志着中国电子竞技逐步走上了健康发展的道路;能否把握住电子竞技这一新兴产业,是当前重庆网吧行业所面对的问题。重庆网吧业主只要不断借鉴其他地区的成功经验、提高自身素质、大胆地进行探索和尝试,完全有希望开拓重庆电子竞技市场,真正走出一条“有重庆特色的”发展道路。

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