通知中要求网络游戏服务商不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。
对此,有多数分析人士认为,此举将对联众、腾讯等大型休闲网络游戏服务提供商产生直接的冲击和影响。腾讯QQ游戏、联众世界多款游戏曾经多次引发“网络赌博”的争议。联众世界曾推出过赌大小、梭哈等游戏,以游戏豆作为赌注,有被称为“财神”的人买卖财富值,能够把虚拟的财富置换成现实中的钱,可以认为就是赌博。
腾讯Q币与人民币的交换比例为1∶1,Q币与游戏币的比例是1∶10000,虽然QQ游戏中只能以游戏币下注,但游戏币可以与Q币交换,而Q币很容易换成人民币。不过联众在2006年已经在公安部的监督下对以前不好的游戏制度进行了改革。而腾讯也早在1月9日关闭游戏币回兑Q币服务以及游戏币银行存取服务,游戏币将不可与Q币交换,而是在使用Q币购买虚拟装备时赠送。
腾讯公关部负责人程芳在接受记者采访时表示:腾讯在所有游戏产品平台业务上完全符合国家规定,本着对玩家负责任的态度运营绿色健康游戏。而此次四部委的专项工作,腾讯将全力配合。
而联众则发表声明称:联众在对不规范游戏的改革中是做得最好的一家公司,而对于文件中提到的“要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量”,联众本来就是有限制的。至于兑换和抽头,联众在游戏中都是没有的。
虽然运营商的态度非常明朗,但是有业内人士表示:既然运营商官方销售游戏币,将赌注品与现实货币挂钩,那它就不可能要求玩家单方面地把游戏币和现实货币脱钩。只要运营商还在官方销售赌注品,玩家间的赌注品交易就很难禁止,借对战平台进行的网络赌博就不可能得到有效的打击