这些盗版软件中,并不仅仅是日本产的电脑游戏软件,游戏机的模拟器及游戏,欧美的电脑游戏,没有被中文化的18禁日文游戏,就连中国制作的电脑游戏也都被拷贝出来廉价的贩卖着。
正版?盗版?骗你没商量!
在中国也有正版游戏卖到价格很低的例子,不过那样的软件只是把CD光盘放入信封样的包装然后包上一层塑料膜。正版游戏软件也有一些像日本的电脑游戏一样有着丰富的赠品以及精美的包装,但是却无法反推,即使是包装很精美的软件,你也无法认定它是正版还是盗版。即使消费者进入看似正规的软件店,买到看似正规电脑游戏,但是他拿到手的依然有可能是盗版软件。
另外,盗版软件中不但只有游戏,还有集合了数十张CD的MP3集合,日本电视剧和动画片的合集,集合数十种软件的合集,相信不少日本人看到这样的CD,一定会有大吃一惊的感觉吧。
芝麻开门系列:完全正版?
就像上面说的,包装简单的正版软件也是存在的,而且价格定在10元人民币也是普通中国人容易接受的,其中最著名的是《芝麻开门》系列。这个牌子不但在电脑城,就连书店也有销售,是一个值得信赖的品牌。但是《芝麻开门》系列的提供者北京正普科技发展有限公司的产品中,也有不少日本的电脑软件和游戏,笔者并不知道他们是否得到过使用许可,但是从其软件阵容上来看,想要得到数量如此之多的日本公司许可是十分困难的。
《芝麻开门》只是一个例子,不过中国人在购买软件时是否会去辨别所买的究竟是不是正版呢?那些在看起来就十分可疑的盗版软件店购买游戏的消费者有需要承担一定责任;不过在看似正版的店中销售看似正版的软件应该需要承担更重的责任。010203 04 05 06 07
从网络游戏崛起的中国游戏产业
电脑在中国的家庭渐渐的普及,网吧也渐渐的增多,因此在电脑软件市场也同时变得广阔了。因此通过游戏软件来赚钱也成了许多中国商人的目标,从以前的单机游戏到目前的网络游戏,中国的游戏产业也渐渐的崛起了。
在中国,网络游戏使用费最主要的结算方法就是点卡,玩什么游戏就要购买相应的点卡,点卡上所印刷的ID和密码可以让玩家在帐号充值时使用。这样不同于普通游戏的消费方式在中国这个盗版泛滥的国家中成了很多游戏公司赚钱的根本。因为比起做出中国人自己的游戏,如何能够在盗版成灾的市场上存活下去才是更重要的吧。
游戏机商店图
一些较新的网络游戏需要的电脑配置比较高,比起在自己家里玩,很多玩家喜欢到能够更流畅的进行游戏,同时还能结识玩同一个游戏朋友的网吧进行游戏。网吧的收费在每30分钟1—2元人民币之间(约14-27日圆),对于日本人来说是30分钟100-200日圆的感觉,是大多数人都可以消费的层次。网吧中通常都安装有很多著名的网络游戏,同时也有着丰富的单机游戏;和游戏室所不同的是这里没有游戏结束的概念,只是按照时间来收取费用的。
在网吧中,并不仅仅是玩游戏,听音乐,聊天,看电影同样都可以获得惬意的享受。因此这样“单一价格,多重享受”的娱乐,对于注重性价比的中国人来说,能够风靡一时也并不奇怪。但是正是由于其太受欢迎,因此造成很多年轻人深陷其中,乐而忘返,甚至成为了当今中国一个比较严重的社会问题了。
中国特有的奇特普及规律
时间的脚步已经前进到了21世纪,中国的电视游戏界也在进行着游戏机的时代交替。在中国大陆,从FC开始,MD,GB,PS和PS2,以及XBOS都在市场上普及过。游戏机的更迭也像日本一样,由8位、16位、32位一代一代的出现更替。
事实上,除了任天堂公司和SONY公司的PS2以外,像微软等公司的游戏机都没有在中国大陆正式销售。不过在一般的游戏店中都可以找到本来是出售到世界其他地方的游戏机,盗版软件从FC到XBOX都有,而且价格也都很便宜,也正是这些让游戏机在中国普及的因素。
而且游戏机和PC机的背景上有些共通点的,都是“硬件一次性投资大,而后续的软件投资就很少了”。这一点,和日本刚好完全相反。而盗版软件没有那么容易出现的一些机种,比如SFC和DC这些机器,在试图普及的时候就很困难。这也让人得出了一个结论,“一款游戏机想要在中国普及,就一定要有大量的盗版游戏”。
正版之花会在中国绽放吗
现在,在以盗版为主流的中国游戏界开始起了一定的变化。这两年中,任天堂和SONY开始在中国大陆进行正版的主机和游戏业务。任天堂在中国大陆发售了IQuePlayer,也叫神游机,是N64的一种变种机;还有名为小神游的GBA以及GBASP,另外也正式发售了任天堂DS,在手掌机业务上基本追随了日本的脚步。
SONY也开始在中国大陆正式运营PS2的业务,因为近年来的中日商务新闻中,经常报道中国高收入阶层的增多,这样才让SONY公司下定了这样的决心吧。
本文来源:中关村在线 作者:佚名