一位不愿透露姓名的玩家去一家网吧上网,居然发现网吧游戏菜单里没有LOL。
通过询问才发现,网吧老板跟一个玩LOL的打了一架,好像是玩LOL的黄金晋级赛连续掉了三次,砸坏了电脑,然后老板过来骂他,他就和老板打了起来。
老板先动的手,还被拘留了三天,最后老板出来后将LOL删除了,还贴了告示。
老板是玩DNF的,几个网管也是玩DNF,网吧大部分玩家也是玩DNF的,所以老板删了LOL不在乎……
这看起来像是一个段子,但事实上也反映一个问题:LOL不再称霸网吧,至少也是热度大不如前。
从2016年5月份起,王者荣耀这款现象级手机游戏的热度就开始逐渐超越LOL,截止到2017年7月份,王者荣耀的热度已经是LOL的两倍。年轻一代的时间已经被手机抢走。
其实在全球范围内,LOL一直都没有绝对统治网吧游戏市场,甚至有一些国家的网吧玩家根本不玩LOL。
『韩国』是世界公认的电竞强国,特别是在星际二和英雄联盟项目上。随着韩国星际赛事的停办,LOL项目则成为了韩国电竞的唯一标志。但事实上,韩国网吧里玩LOL的玩家并没有中国那么多。据最新的韩国网吧占有率排行数据显示,英雄联盟占有率仅为29.14%,随时都有被超越的可能(事实上,守望先锋曾多次超越英雄联盟在韩国网吧登顶)。
『日本』似乎一直都没有什么电竞基因,甚至连一直像样的电竞战队都没有。他们倾向于把网吧打造成用户的第二个家,为用户提供全方位配套服务。即便LOL开了日服,大部分玩家也是那些为了体验“语音包”和“虐菜”的中国人。
作为战斗名族的『俄罗斯』,网吧也以DOTA2和CS:GO玩家居多,几乎看不见LOL玩家。
在『英国』,Internet cafe是真正意义上的网“咖”。似乎大多数欧洲人去网咖,真的只是为了解决问题的,比如查个资料比如发个邮件,再配上一杯咖啡!部分游戏还需要自己下载,比如LOL。
最后再回到中国,为什么LOL人气持续下滑?除了官方自己作死(服务器不稳定、频繁改版导致BUG涌现、游戏不平衡)以外,手机游戏的冲击成为了最直接,也是最致命的原因。
很难想象目前大部分还靠着LOL活命的网吧里突然没有了LOL会是怎样一番景象,这种危机也时时刻刻地提醒着从业人员,防守并不是最佳选择。
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