DX11游戏测试:失落星球2+鹰击长空2
然后是两款真实的游戏,这两款游戏的前作都是基于DX10图形API,而新一代则完全使用DX11构建,美轮美奂的画面让人叹为观止。
● 失落的星球2
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
测试模式:1920x1080 4AA16AF
1920x1080 4AA DX11模式测试成绩
通过游戏自带Benchmark绘制出来的FPS波动曲线来看,测试全程IdeaCentre K330的性能表现十分稳定,平均FPS达到了44帧,运行非常流畅,两片GTX460组建SLI的威力可见一斑。
● 鹰击长空2
《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的 是,游戏中的 地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。
《鹰击长空2》中玩家不仅将投入到紧张刺激的空战和投弹中,还将亲自负责飞机的起飞和降落工作。E3大展上开发人员 展示了飞机在航空母舰上起飞的过程。看上去,起飞的过程和加速一样容易,达到一定的速度,拉起左侧的把手,使飞机起飞。估计整个操纵的难度也会随着游戏的 难度而增加,当选择新增加的“真实情景”模式时,应该就更有挑战性了。
测试结果和成绩
鹰击长空2虽然大量使用了DX11图形技术,但由于视角拉的比较远,因此系统资源消耗也较少,GTX460 SLI轻易的跑出了上百帧的成绩。
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本文来源:不详 作者:佚名