和走出困境,也成为关心这款产品的用户所关注的。在年初的CES 2010展会上,NVIDIA终于首次公开拿出了Fermi架构高端型号GF100,展示立体多屏环绕技术3D Vision Surround的同时,NVIDIA用传说中的Fermi演示了DirectX 11 Benchmark程序,给不少玩家带来了惊喜!
随后,NVIDIA又公开了Fermi GF100在游戏架构方面的诸多特性,让玩家深入的了解了Fermi核心架构和特色改进。
● GF100架构改进要点预览
如果说Cypress是“双核心”设计的话,那么GF100的流处理器部分就是“四核心”设计,因为其raster units(光栅化引擎)是以GPC(线程处理器簇)为单位的,一式四份。而raster units的功能就是以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作。上页我们介绍过Cypress的Rasterizer和HIErarchial-Z双份的,而GF100则是四份的,虽然命名有所不同但功能是相同的。
另外,GF100拥有更多的PolyMorph(多形体引擎),是以SM(流处理器)为单位分配的,拥有多达16组。多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(VIEwport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里,因此GF100的理论Tessellation性能将会远超Cypress,因为Cypress只有一个Tessellator单元。
至于流处理器核心部分,则是经过了重新设计,与GT200/G92/G80相比是焕然一新,因此NVIDIA将其称为CUDA核心而不再是流处理器。
GF100的512个CUDA核心都符合IEEE 754-2008浮点算法(Cypress也是如此)和完整的32位整数算法,而后者在过去只是模拟的,事实上仅能计算24-bit整数乘法;同时全面引入的还有积和熔加运算(Fused Multiply-Add/FMA)。此外双精度浮点(FP64)性能大大提升,峰值执行率可以达到单精度浮点(FP32)的1/2,而过去只有1/8,AMD从R600开始到现在的Cypress核心都是1/5,没有做任何变化。
至于显存控制器方面的改进,还有显存ECC等外围功能就不多做介绍了。总而言之,GF100核心是GPU自从进入DX10时代以来,架构变化最大的一次,在GPU图形架构和并行计算架构方面都有了革命性的进步,因此备受玩家和业界期待。
●跳过GTX300!Fermi命名最终确定
由于Fermi架构的高端产品还没有正式的投放市场,关于NVIDIA高端系列的显卡一直都是谣言不断,之前有消息称,产品有可能会被命名为GeForce GTX 380/360,但也有消息称NVIDIA打算放弃字母标识。
直到2月初,NVIDIA终于公布了Fermi新架构显卡的型号命名“GeForce GTX 480/470”,出乎意料地直接迈入了GeForce 400系列。
之前谈论较多的名字当然是“GeForce GTX 380/360”,这也是延续上代产品的合理命名,不过因为NVIDIA在OEM领域推出了GeForce 310/305等型号相近但规格迥异的产品,如果都归入GeForce 300系列必然会造成严重的混乱,这样一来新架构产品跨入GeForce 400系列也就合情合理了。
● 尘埃落定!Fermi定于3月底震撼登场
经过近半年之久的艰辛历程,NVIDIA终于放出确定的消息,将在3月26号正式发布Fermi。不过,在近日的Cebit 2010展会上,已经有不少品牌展示了基于Fermi架构的GTX480(核心代号GF100)显卡,让玩家提前一饱眼福。
Geforce GTX480的裸照
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本文来源:泡泡网 作者:佚名