Operation Flashpoint: Dragon Rising
本作将继承前代传统,游戏依然以现代战争为背景,并且在此基础上进一步的强化了了逼真的战场气氛。本作使用最新的“Neon”3D引擎(科林麦克雷 尘埃,GRID,FULE均采用Neon 3D引擎),能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾等。该引擎在近景方面非常强悍。
闪点2采用了Colin McRae: DIRT的图像引擎
本作为了营造真实的战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体,都将真实的呈现。并且本作独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。
Operation Flashpoint: Dragon Rising的烟雾效果
《闪点行动2》游戏的故事和中国有密切的联系,它的剧情主线是美国军队奉命保护美国在Skira的石油公司,但被中国军队的不宣而战的进攻击退,俄罗斯向美国求援,美国派出驻扎在硫磺岛的两栖攻击舰前往冲突地区。游戏的第一部分玩家需要抵御中国的进攻,而第二部分玩家则是美国干预部队的一员。
前期放出的游戏截图
《闪点行动2》的舞台设定在以现实中的库页岛为基础构建的岛屿Skira,面积达220平方公里,包括连绵不绝的丘陵,森林,沼泽和死火山。大约十年前,这个岛上发现了大量的石油与天然气,引起了世界各国的关注,包括美国在内的一些石油公司开始在岛上开采石油。而因为库页岛最早是中国的领土,因此围绕着石油利益,中国和美国之间爆发了一场世界上最大的局部战争。
Skira岛
进入游戏菜单
大大的Intel商标
黎明时分
树木的效果还不错
远景距离
月光下前行的小队
开火效果
从实际画面上看这次的闪点行动2并没有达到CodeMaster之前放出的截图那么好的图像水准,属于典型的DX9技术,并没有引入新的DX10特效,那么这是否说明了这款游戏对于机器的配置要求并不高呢?
下面分析一下CodeMaster给出的配置需求。
最小配置:
操作系统: Windows XP SP2 or later
GPU: DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRA9
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本文来源:中关村在线 作者:佚名