能构成“威胁”。在很多评测文章中,你会看到用魔兽来评测整合主板,给人造成的印象就是,魔兽对于硬件的要求很低,整合主板就足以满足需求。其实这是一种误解。
由于是5年前的游戏,魔兽的游戏引擎比较过时,执行的效率比较低下。而每一次资料片的推出,都是在原有程序的基础上运行大补丁修改,这种修改往往会增加新的场景、特效,运用一些新的显示技术。到目前为止,魔兽世界已经陆续推出了《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》两个资料片,大家会发现,没推出一个资料片,对硬件的要求就会高一些,部分原因就是加入了新场景和新的图形技术。而在旧的引擎上加入新技术,造成的后果就是游戏程序本真原来越大(从初版升级到巫妖王之怒之后的文件总容量10多个GB),内存消耗很大,对显卡、CPU的要求都高。
05年,一台Dothan 1.8GHz CPU、1GB内存、6800go显卡的笔记本,在1920×1200分辨率下跑魔兽已经非常流畅了。而今天这台笔记本再来跑《巫妖王之怒》,即使是1024×768分辨率也不流畅。因此,魔兽世界对于系统硬件的要求,并不是那么低,通常用整合主板运行的时候,特效最低、抗锯齿全关、分辨率最低,这样环境下得分其实没有多少参考价值。就笔者的经验来看,目前的《巫妖王之怒》要想玩比较爽,显卡至少9600GT档次以上,内存4GB比较理想(2GB在达拉然常有“读盘”的情形发生)。
而CPU在这款游戏中的作用和地位,我们将在随后的文章中说明。《巫妖王之怒》的帧数虽然随着场景和角色数量的变化,也会发生一定的变化,但还是有规律可循。一般来讲,主城的FPS有代表性,通常情况下,达拉然的帧数基本是最低的。副本里帧数会高不少。
虽然也有评测把永恒之塔列入评测项目,但根据笔者实际体验来看。这款游戏不同场景、不同天气以及角色数量不同的情况下,帧数差异非常大。就是在同一个场景,其它环境比较稳定的情况下,帧数变化也没有规律可循。比如人物稍微移动,甚至站着不动,都有可能造成帧数的一系列变化。因此,笔者认为此游戏不太适合用作评测,因为无论选取哪个场景,都不能说有充分的代表性。
画面漂亮,不过随机性差异比较大
好在我们这次也不是什么严谨的评测,只是给一个参考环境,鉴于目前这款游戏也比较火,我们就尽量在一个相对场景和角色数量相对固定的地方,测试一下参考的FPS值。 之前Mediacoder可以说是颇具代表性的CPU转码软件,最新的现在有了支持CUDA的转码插件,GPU转码速度更快。这里我们主要探讨的是CPU如何才能够用,因此还是使用CPU转码的功能。这款软件对多核CPU的支持不错,支持的视频编码和封装格式多,支持外挂字幕嵌入,等等,是目前笔者个人使用的主力转码软件。
在实际应用中,任务进程的数量对于这款软件的影响也很大,比如你只用软件转码(其它什么事情都不做)花费的时间和一边转码一边上网看片花费的时间是有不小差别的。实际上很少有人在软件转码时在一旁傻看啥事不干,更多的人在资源足够的前提下,转码的同时会上网、玩游戏或是看片。
这款游戏笔者加载了很多插件,这也和实际游戏的需求是相符合的,插件多会造成占用内存增多,可能对帧数有一定影响。经过多款CPU的对比后,笔者发觉CPU的主频、外频对这款游戏都有明显影响。CPU主频和外频较低时,画面帧数降低不说,此外还有一顿一顿的现象,在特效高的环境下尤其如此(例如群体放魔法),这种状况就无法在帧数里表现了。E5300标频表现最差,E7200标频和Q8300标频情况略好。
E5300标频在奥城(银行前)的FPS
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本文来源:泡泡网 作者:佚名