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拒绝半成品 首款零售全钽电容显卡详测

[作者:佚名 来源:中关村在线 时间:2009-6-18我来说两句

情况,但是大家在实际过程中不知道如何开启屏幕显示,下面就让桃子我来给大家细细道来~!

  1、打开RivaTuner软件,然后点击一个放大镜看芯片的按钮“Hardware monitoring”。就会出现核心/Shader/显存/温度一个监视的对话框如下图所示:

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  Hardware monitoring(放大镜按钮)

  2、对着每一个监视区域,鼠标右键点SUTEP按钮,然后进入到设置对话框中,将开启屏幕显示的下方的勾打上即可。

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  选择设置按钮

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  在该对话框中把勾打上

  3、就是点击Run server,大家会发现在系统托盘的位置会显示一个卷轴的图标,这个时候基本设计就完成了。

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  系统托盘运行情况

  4、就是点击对话框中的OK按钮即可,然后将温度测试画面和RivaTuner软件主界面保留到桌面,然后大家就可以运行如3DMark Vantage或者其他游戏了。在运行的过程中屏幕左上角自动会显示频率和运行过程中的温度情况。

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  直接运行即可看到显示的温度

  不间断渲染测试:

  首先该功能只能针对3DMark 06,因为通过06的像素渲染来对显卡进行不间断的烧机测试,这个测试的温度很高,一般是为了考量显卡最高温度才进行测试的。超频的条件下尽量不要用来测试显卡最高温度,因为很容易花屏死机的。具体步骤如下:

  1、首先打开3DMark 06然后点击最左边的第一个Select按钮,进入Select Test选项对话框,然后把其他所有的都勾掉,只保留Pixel Shader选项。

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  点击最左边的第一个Select按钮

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  保留Pixel Shader选项

  2、就是点击3DMark 06第二个Change设置的按钮,进入Benchmark Settings对话框,然后将Repeat & Loop选项中的Repeat each test 3times改为99次,设满为100次,然后点击OK即可。

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  勾选好相应内容

  3、然后运行3DMark 06大家就能看到一个大石头在不停的转动,上面还有测试的温度变化。(大家别忘了打开RivaTuner温度检测然后再运行软件)

  

拒绝半成品首款零售全钽电容显卡详测(8)

  渲染运行情况

  通过3DMark 06不间断渲染,我们将虎牌9800GT和GTS250泰坦版显卡烧机到了64度左右的温度,不过该显卡的风扇转速在100%运行,在游戏测试中得益于超频三爱琴海的散热器,温度方面也仅有52-54度左右,所以说该显卡的散热性能还是让笔者非常满意。

  超频测试:

  在这次超频测试中我们不但对显卡进行了超频测试而且还对超频过后的跑分进行了统计,为了就是让大家知道超频对显卡的性能到底能够提高多少。并且将实际的超频步骤写下来,让人人都能够学会对N卡的超频和温度的测控。

  1.超频可以用到的软件

  显卡超频时可以用到的软件很多,包括:GPU-Z、ExperTool、NVIDIA显卡刷新率锁定软件NVCoolFX、RivaTuner、PowerStrip、NiBiTor、NVIDIA nTune、3DMark Vantage等,这些软件分别在不同阶段发挥不同的作用。

  2.流处理器超频理论

  在介绍流处理器(Stream Processor)这个概念之前,首先让我们了解一下这个概念是如何演变而来的。早在微软推出DirectX 7.0时就曾提出过一个概念——T&L(中文名称是坐标转换和光源),它几乎可以看作是流处理器的始祖。不过T&L的处理能力相对于现在的显卡来说已经不值一提。于是在DirectX 8.0中,由微软首次提出了Shader的概念,并且将Shader分为Vertex Shader(顶点着色器,简称VS单元)和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)。

  举个例子来说,某些游戏当中,需要的3D建模较多,模型相对来说比较复杂,而在色彩、光线的渲染等方面9 7 3 1 2 3 4 5 6 4 8 :

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