相反,需要的是大内存和独立显卡。2G甚至以上的内存,能有效减少磁盘的重复读取,对流畅性的提升非常有帮助。而需要独立显卡则是因为,市面上开发的游戏,对显卡的要求越来越高,大量的图形运算都需要显卡来完成。如果显卡投入的比重过低,或者显卡与CPU投入的比重不均衡,都会对游戏性能产生严重的影响。
误区三:越贵的CPU,进系统的速度越快
一些刚刚接触系统和硬件的朋友,可能会有这样一个想法,越好的CPU,就能让XP进系统之前少转几圈。但其实,进系统的速度跟CPU并没有必然的联系。虽然越好的配置,也能提升进系统的速度,但究其本质,CPU与进系统的速度并不是非常严谨地挂钩的。下面,就让我们来看看进系统之前,电脑在做什么吧。
进入系统的速度与CPU关系不大
第一步:预引导 。
按下电源开关后,到启动操作系统之前的这段时间称为预引导阶段。首先计算机会运行自检过程,也就是POST(Power On Self Test,开机自检),检测项目包括内存大小和其他硬件设备的状况,在启动时的能源之星画面中的大堆参数就是自检的结果了。然后,计算机的 BIOS(Basic Input/Output System,基本输入输出系统)进行一些必要的硬件配置,就根据设定好的引导顺序查询设备。————在这一步,启动速度与CPU没有任何关系,如果引导顺利,快速找到设备,那么就会进入下一步。
第二步:引导,加载内核。
在这个时候,电脑会找到第一块硬盘,然后找到MBR(Main Boot Recorder,主引导记录,大约在主分区的第一个物理扇区,和分区表一起共512KB),根据MBR中保存的地址载入引导程序(也称为加载器)。然后在加载内核的时候,根据ntldr加载ntokrnl.exe,并且ntldr加载硬件抽象层 HAL(文件为hal.dll),并且根据注册表的项,决定加载什么设备驱动程序。——在这一步,依然跟CPU没有太大关系。而且因为在这一步,需要读取的内容都很小,也不会对内存和硬盘造成什么负担。
第三步:初始化内核。
这一步是重点,到达这一步后,我们会发现显示器屏幕出现滚动条了。这个时候,系统会加载一系列的驱动。在这些驱动的加载中,对系统载入速度影响最大的依次是:硬盘,内存,CPU。越高速的硬盘能加速载入的时间,而内存容量越大,那么硬盘就不需要重复读写。CPU在系统加载驱动的时候确实在负载工作,但由于驱动占用CPU资源比较小,所以不会起到关键性作用。对于滚动条,其实滚动条转动的圈数,跟电脑实际使用速度并没有任何关系。这仅仅是加载驱动的时间长度而已。
所以,无论从哪一个角度去看,即使消费者购买了一颗顶级的CPU,在系统载入速度上,也不会有单车变宝马般的飞跃。
误区四:四核总比双核强
说到四核与双核,大家可能都觉得,哟,人家四个核,肯定要比两个核的CPU要快啦。其实不然。四核与双核之间的性能并不能以核的数量去判断。做同品牌,同价位下的一个对比,INTEL的Q8200与E8400恰好是四核对双核。不过,从大部分程序运行的角度来看,双核的E8400却往往将Q8200给灭掉了。原因并不在于核多核少,而是在于核的优化。
高频双核E8400一样干掉四核Q8200
桌面级多核心处理器是以INTEL的PD系列引发,但当时胶水双核的效能低下。然后AMD的双核速龙跟进并且逐渐普及。在后期,以英特尔(Intel)为首的厂商推行后,多核心(multicore)处理器逐渐成为市场主流,然而问题是:这种处理器的概念太新、架构太复杂,导致程序设计师根本无法利用它的效能。多核心处理器的架构是过去只见于超级电脑的平行运算(parallelcomputing),对程序设计师而言是一大挑战,他们必须将过去由单一处理器负责的程序化整为零,分散到各个处理器进9
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本文来源:天极网 作者:佚名