,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等,进一步增强了游戏的可玩性。
测试设置:开启全部特效,敌人尸体数量显示最多,开启4X抗锯齿并打开16倍异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。
《Tomb Raider: Underworld》
2008年11月18日,EIDOS终于发布了古墓丽影系列的最新作《古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)》,由Crystal Dynamics工作室负责开发,由于具有开发上代《古墓丽影.传奇》成功经验,全世界的玩家再次对这款游戏的后续作品给予了厚望。
《古墓丽影:地下世界》的游戏背景设定在印度的玛雅神庙附近,新游戏发生在5天之中,人类世界和地下世界之间开始发生融合。在这一过程中一切具有强大力量的生物被释放了出来,并引起了种种灾难。和以前一样,这次的浩劫只有劳拉方能扭转,新作中吸血鬼和狼人之间的战争将会成为游戏中新加入的背景元素……
此次的古墓丽影-地下世界在画面上提升到了一个新的高度!人物建模很精细,动作流畅丰富,光影效果尤其出色,无论是在丛林还是地下洞穴或是遗迹,自然的光线和阴影做得恰到好处.打开手电筒时光由强到弱均匀洒在物体上十分自然逼真.场景内贴图质量很高,有些地下洞穴或遗迹的场景中柱子上隐约还能看到水缓缓流下.每一关的场景都非常有气势,在这些场景中你可以充分体会到探询宝藏的乐趣.
测试设置:游戏画质设置为高,开启全部特效,关闭垂直同步,开启8X抗锯齿并打开16倍异向过滤,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。
《Need for speed Undercover》
在经历《极品飞车11- 街头狂飙》的失败之后,EA彻底洗心革面,一年之后再次推出了回归原点的《极品飞车12:极速无间》,经历了9代的巅峰与10代与11代的没落,火热出炉的极品飞车12是否能够为EA挽回颜面呢?
游戏画面自然是大家关注的焦点,此次的极品飞车12采用完全革新的游戏引擎,使用久负盛名业界最尖端的CE2引擎,同时使用该引擎的游戏还有EA的动作革命大作《镜之边缘》(Mirrors Edge)。新引擎带来游戏画面提升非常明显。在车辆的光泽上更为漂亮,夕阳的光线也很唯美、而游戏也进一步加强了物理引擎,最大程度地模拟真实环境。在游戏车辆撞到东西也会损坏刮伤,最容易坏的就是那些车灯!其他像是保险杆或是扰流翼、引擎盖这种东西也会被撞到歪掉或是掉下来,不过这并不会影响车辆的性能。
Need for speed Undercover仍然基于DirectX 9.0c API开发,但是从游戏画面的表现上来看,仍然比前作有着大幅提升,让玩家们感到欣慰,再次回归到开放性极强的城市狂飙,通过与前几代游戏画面的对比,我们可以看到Need for speed Undercover在游戏画面上结合了Need for speed PROStreet(第十一代作品)的新特效元素后,Need for speed Undercover看上去更像一款将9代与11代融合的作品。
测试设置:游戏场景与车辆特效全部设置为高,关闭垂直同步,开启6X抗锯齿,测试1920X1200分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择固定赛道,测试多次并取平均值。
《left 4Dead》
当我们已经厌倦传统FPS游戏时,由Turtle Rock工作室开发,Valve公司发行的第一人称恐怖动作射击游戏《生存之旅》(Left 4 Dead)带给了我们一丝惊喜。这款游戏一改老式套路,融入更多新的元素和可玩性,9
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本文来源:天极网 作者:佚名