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宇宙最强单核显卡 影驰高频GTX285显卡首测

[作者:张霆 来源:天极Yesky 时间:2009-2-20我来说两句

唯有其它少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

  

狭路相逢勇者胜 6款整合主板挑战8大新游戏

  游戏采用改进版的source引擎,虽然画面效果没有取得突破性的进步,但细节部分表现的相当到位。无论是细雨还是雾气,表现都是相当出色的,另外人物的造型也刻画的非常精细,而且各有特点。不光是主角,连僵尸也是如此,分类和独特的攻击方式都表现的非常突出。看来Turtle Rock 在场景和人物设计的画面上还是颇下了一番功夫的。

  测试设置:游戏细节全部设置为Highest,阴影设置为非常高,禁用垂直同步,开启8XMSAA抗锯齿与16XAF异向过滤,测试2650X1600分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。

  《Mirror's Edge》

  由开发“战地”(BattlefIEld)系列而著称的EA子公司DICE开发的最新力作《镜之边缘》,游戏发生在一个现代理想都市,犯罪率低治安良好,是每个人安居乐业的好地方,但这是用全面恐怖统治换来的,想要在城市中平安的生活,就需要完全遵循城市的规矩。 城市的地面警戒相当严密,因此犯罪者都转到空中行动——楼顶上。有一种犯罪者凭着自身的运动能力在建筑物之间穿梭,避开严密的保安,称为奔跑者runner。女主人公Faith就是这样的一个人。她不认同城市的规则,并决定要和恐怖统治对抗到底。

  

跑酷美女与PhysX激情碰撞 镜之边缘解析测试

  《镜之边缘》设计理念是第一人称动作游戏,而不是第一人称射击游戏,虽然女主角在冒险过程中有可能偶尔拿到枪技、进行攻击,但枪支不能填充弹药、用过即丢,游戏主要希望让玩家以第一人称视角来身临其境感受女主角以肢体动作冒险時,感受到地观感。

  

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  《镜之边缘》采用“Unreal Engine 3.0”改进版游戏引擎,,借助UE3 Render to Texture Baking Plugin和NVIDIA CUDA技术,实现了DirectX 9 API下的特殊全局光照明特效(DirectX 10.1才能实现)。另外,诸如光影延迟、景深、动态阴影、HDR+AA等特效,都能够在《镜之边缘》中找到。《镜之边缘》是EA首款支持NVIDIA PhysX物理加速引擎的游戏,玻璃破碎、帆布的被撕破、子弹打在墙壁上溅出的石子在游戏中都体现的淋漓尽致。

  测试设置:游戏细节全部设置为Highest,开启PhysX物理加速,关闭垂直同步,开启16XAA抗锯齿,测试2650X1600分辨率下的游戏性能。

  测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。

  游戏测试中,影驰GTX285卡继续领先公版GTX285显卡,在使命召唤5、生存之旅4等DX9游戏中表现更加出色一些。核心频率方面的优势使其在PhysX物理加速游戏中更加强势。

  评测总结:

  影驰GTX285显卡在保持公版做工的同时,预设频率大幅超越公版,通过赠送DVI/HDMI转接线,NVIDIA PowerPack2 DVD等附件进一步提升性价比。这款显卡价格也相当厚道,非常适合发烧玩家选择。

  

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  GTX285显卡真正的对手是AMD HD4850X2显卡,很遗憾这款产品再市场中并不多见,可以说在HD4870X2大幅降价之前,GTX285在2999元价位是暂无对手。而今年3月3日,NVIDIA即将发布新版GTS250显卡,旗下的显卡产品线也即将全线转入Geforce GTX军团,NVIDIA明显加速了旗下产品线的更新换代。而在新产品的研发中NVIDIA一改过去的保守作风,旗舰产品GT212将与AMD RV740核心同时采用先进的40nm制程,相信今年的显卡市场必将再次掀起一场血战。

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本文来源:天极Yesky 作者:张霆

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