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10大网友最关注9800GTX+购买价值解析

[作者:佚名 来源:中关村在线 时间:2009-2-11我来说两句

force 9800GTX+和Geforce 9800GTX有着惊人的相似。

  

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  通过铲卡两款产品的PCB代码可以得出,两款产品均采用NVA-P392-000(B),也就是说两款产品做到了Pin to Pin设计,为产品提供研发速度保障。

  

10大网友最关注9800GTX+购买价值解析(3)
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  对比Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX两款产品的PCB正反特写,除了核心面积有明显的大小区别外,外观上其他设计没有丝毫变化。

  

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  既然PCB设计没有任何改变,那么散热器设计上也不会有变化。从Geforce 9800GTX+和Geforce\9800GTX的散热器正反对比可以得出上述结论,虽然Geforce 9800GTX+的核心默认频率相对Geforce 9800GTX有所提升,但是55nm制程的使用确保了在提升频率前提下温度不升。未来就在眼前:CUDA的实用化

  CUDA全称Compute UnifIEd Device Architecture,它不需要像GUGPU一样基于图形API运算,这样的设计降低了开发者的要求。首先减免了软件开发者使用CUDA必须了解图形API的痛苦,其次CUDA专用API更接近C语言和Fortran语言,能够令绝大多数软件开发者在极短时间内上手。

  

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  与CUDA 2.0一同发布的Geforce GTX 280拥有240核的处理器,相对于桌面级CPU而言240核还是一个天文数字。上图为一颗主流中高端双核CPU Core 2 Duo E8400与Geforce GTX 280的核心对比,右侧是对比Intel的Core 2 Duo E8400和顶级Core 2 Extreme 9650浮点运算处理能力,即使是顶级Core 2 Extreme 9650四核处理器的浮点处理能力也仅为Geforce GTX 280的1/10能力,足见这颗接近1TFLOPS(1T=1024G,floating-point operations per second=flops)级别处理能力的Geforce GTX 280强悍。

  ● 用GPU来实现PhysX引擎

  虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收。

  

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  PhysX引擎支持特效

  而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。

  ● CUDA让GPU与并行计算产生交集

  Badaboom、Folding@Home和Tesala等都是基于CUDA的GPU并行计算,他们利用GPU特殊的架构设计,令以前只有大型机才能完成的任务,小型化并且成本降低。

  

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  基于NVIDIA CUDA技术的Badaboom

  由于图形渲染需要高密度、并行计算,因此GPU不会像CPU一样将更多的晶体管投入到数据缓存和流量控制,而是将绝大多数晶体管用于数据处理(例如Geforce GTX 280的240个流处理器)。图形渲染这点需求上与很多科学运算不谋而合,GPU的多流处理器在解决一个问题上实现独立并行高速处理,可以大大降低运算复杂度,并且多数据元素高运算密度可以近似忽略内存访问的延迟,这也就为GPU应用于科学计算奠定基础。

  ● 3D Stereo还你真实3D世界

  NVIDIA出品的3D Stereo虽然不会增加显卡等硬件产品性能,但它却能在不增加硬件负担前提下增加游戏视觉效果。而且值得一提的是这款产品由NVIDIA打造,凭借多年在3D效果处理及GPU设计上的经验,令这款产品会如鱼得水。

  

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  目前在2D环境下显示3D效果有4种实现方案,分别是交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),而NVIDIA的3D Stereo采9 7 3 1 2 3 4 5 6 4 8 :

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