手游网吧的升起带动老式网吧和网咖没有的线下互动社交功能,这个目前来讲还是没有显现出他强有力的盈利新模式。小编认为只要能在手游网吧来消费的客户都可以成为以后手游网咖社交模式的潜在客户。下面就整理分析下:
手游便携和碎片化的特点,更容易和休闲、线下社交融合起来。在手游咖,常常在手游区旁边电竞区5黑的玩家表示“手游区其实就是聊天去了,但我们约了DOTA局,那就是为了玩儿游戏来的,就跟拿着篮球去操场一样。球都拿了,上那聊天去?”
相比端游,手游更轻更随性,同样是用于社交,端游会在交流中占据核心地位和绝大部分的时间。因此在线下,手游的社交属性、休闲度都更适合这种“花钱聊天”的地方。
其实在以游戏为纽带,提供娱乐场所并以此盈利的模式里,手游咖还有个前辈:桌游吧。上海的狼人杀线下店首日营业额就突破了100万元(包括会员储值),对于门店的定义,官方的说法是:狼人杀主题的社交体验店。不过像狼人杀和王者荣耀这种都是有时效性的项目,让手游咖和桌游吧赚钱的,还是社交。