网吧的屏幕和PC储存设备就像超市的货架一样,但实际情况的网吧的屏幕从来不紧张,因为屏幕可显示的东西是无限的,相反PC的硬盘却是很紧张,越来越多的网络游戏使网吧硬盘容量日益减少,一些网吧不得不用游戏服务器来解决问题,这与超市的出售货架位置的行为完全相反,网吧完全可以效仿超市,将主流游戏放在PC硬盘上供网民方便使用,而非主流游戏不安装或储存在游戏服务器上不开放使用,如果这些非主流游戏厂商想让网吧装在硬盘里就要付占用费用或推广费用。这听起来像要挟,而网吧也许会受到游戏不全而带来的网民流失,但如果是大部分网吧都能够这样做的话,就可以实现目的。各游戏厂商目前在做的游戏推广活动就如同超市中的促销活动一样,只要网吧能够把游戏推广活动掌握好,一样可以实现自身品牌推广。
连锁网吧正像连锁超市一样,有着店面多,影响人群广的优势,完全可以实现销售增量,价格上取得优势并得到良性循环。如何实现最终的销售环节并在其中获得利润,连锁网吧虽然有着基础条件的优势,但仍然需要方向性的策略,就像一间单体网吧不太可能实现这方面的突破一样,单一的连锁网吧也需要联合更多的网吧才能实现这方面的转变,如今国内大型的连锁网吧屈指可数,这少数的连锁网吧想要在这方面独数一帜,必将在众多互联网产品厂商的轮番攻击下而夭折,主要原因是网吧要在销售环节上赚取利润,必然将影响到如今的互联网产品厂商与原有互联网渠道的排斥,这也是为什么网吧未能在这方面有所突破的重要原因。
但市场规律就是网吧既然在发挥着互联网产品销售渠道的作用,就应该取得这方面的利润,现在没有突破不意味着网吧默认了现状,真正解决这一点网吧行业协会才是能够快速做到的,网吧行业协会是民间行业组织,成员都是由网吧业主自身构成,所以网吧行业协会真正做到统一规划并在地区区域内实现网吧向销售方面的转变,即可以解决单体网吧没有实力进入的问题,也可以解决统一性、联合性的问题,所以能让网吧从现有提供互联网服务向互联网产品销售渠道和终端转变,进行质的改变还要靠网吧行业协会也可以说是所有网吧自身的团结和努力。
归根结底网吧实现互联网产品销售就是要利用网吧数量众多,分布广泛,而且又是接触最终消费者的第一道终端,把原本应该属于网吧可操作的销售利润争取回来,但面临的关键难题是无法联合。但也可以从另一方面思考,网吧联合难度大就是因为没有实质的联合方法,如果通过利润方式去促使网吧联合将可以解决更多的问题,例如连锁化的问题就是连而无法锁,因为所有网吧提供的服务内容完全相同,所以本着存在绝对竞争关系,当然联合就很难。但通过改变网吧经营本质内容,实现以销售为主的网吧经营模式,那将带来的是网吧销售产品多样化,影响消费群体不同,更进一步实现网吧真正特色经营,再谈联合、连锁将不再困难,有了利润与联合的良性循环,网吧将会真正走向健康发展之路。