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《变形金刚》贴片广告对网吧的启示

2008-5-21网络佚名

  前一段时间,投资1.5亿美元的美国大片《变形金刚》携着儿时的怀旧情结席卷全球,短短几周之内,票房收入突破5亿美元。在票房收入之外,近4000万美元贴片广告收入也引起了人们的极大关注。

  回顾一下近两年电影贴片广告的发展,从前几年的《英雄》与多普达手机、《卧虎藏龙》与米其林轮胎等经典营销案例到今天大卖的《变形金刚》,一个新的电影广告增值渠道似乎正在形成。

  而反观网吧行业,在网吧竞争日益加剧的背景下,开拓新的增值渠道,早已被叫了多年。网吧广告作为一种新的增值模式也早已有人在摸索、实施,然而时到今日,仍无太大作为。今天,笔者就想借《变形金刚》贴片广告的成功来粗略探讨一下对网吧广告的启示。

网吧的媒介价值

  网吧行业发展到今天,其媒介价值已经被众多业内人士所认可。网吧作为一种新型的服务和娱乐方式,与IT和互联网有着密不可分的联系,在硬件、软件,快速消费品、数字娱乐产品与服务等各方面与“网”和“吧”相关连的产品有着巨大的市场推广潜力,在网吧内的广告投放,其效果不容置疑。与网络的关系如此之密切,甚至有人把网吧称为是“第四媒介”的媒体。

  单纯以人流量而论,据不完全统计,截至2005年4月我国共有各类网吧11.3万家,网吧所拥有的各类计算机设备共计达到828.4万台,每天全国网吧人流量约4000万人次。一直到2010年这个数据将一直持续20%以上的增长。这还只是一个平均数字。我们再具体一点,以一个北京一个中型网吧为例,200台机器,每天的人流量有几千人,远超过一个影院的人流量。而且在人群结构上,网吧和影院几乎一致。网吧的广告价值不言而喻。

网吧广告发展的现状

  事实上,在很多网吧的门牌和墙体上我们都能看到广告的身影,但是这些多数是以免费或以换取折扣的形式送给厂家的。厂商们自然深知网吧作为媒介宣传的价值。网游厂商们早就避开传统媒体而将游戏推广直接做到网吧里,网吧内广告及推广的效果由此可见一斑。

  网吧老板呢?或许也知道网吧广告的价值。但是限于精力、实力以及某种对商业价值的掌控力,他所能做的只是在一些低级层面的交换,以取得一些眼前的利益。

  而近年来不断出现的“网吧广告联盟”、“网吧广告平台”、“网吧广告代理”等不同类型的针对网吧广告的组织,还包括一些连锁网吧的总部及不同地区的网吧协会,它们都力求整合手上的网吧资源,扩大广告投放的规模,以吸引不同的商业客户通过他们向网吧投放广告,但由于其公司规模和投放资金有限,效果却并不是十分成功。

  从行业本身来看,有些网吧确实有了广告推广的想法,但目前来看,都是以跟厂家合作获得产品折扣为主,还没有提高到以广告来赢利的高度。而 “联盟”之类的广告代理组织,看到了这个市场的前景,但并没有足够的实力来培育和整合,给予各网吧的也只是极少的利润,甚至有些桌面广告系统并不直接产生利润,只是宣称可以提升网吧影响力以吸引客源,这些对于网吧,特别是面临困境的网吧来说,只是望梅止渴、无关轻重的做法,因此对网吧加入的吸引力很小。

网吧广告的可行性探讨

  从目前情况来看,笔者觉得有两种解决途径值得探索。

  一种是有实力的单体网吧与其等侍网吧广告的联盟成熟起来,不如先建立好自己的网吧广告环境,遇到合适的机会,打包出售;而连锁网吧则更有可供发挥的空间,成立单独的广告部,整合旗下连锁网吧,统一广告模式,然后主动出击,招揽广告。这一种解决途径需要网吧先要有广告意识,根据自己的情况,在自己的网吧开辟适当的广告区域,制定合理的广告价格,在与厂家的交涉中才能给出一套系统化的方案,获得丰厚的回报。

  另一种是现在的网吧广告平台争取风投或者其他资金注入,加大分成力度,拿出能够切实吸引网吧加入的方案,在短期内整合出规模性资源,形成规模优势。然后利用营销手段进行广告招商。在这方面,无论是Google、窄条网,还是江南春的分众广告都是一个可供借鉴的成功案例。

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