中国网吧行业从出现至今不过10年时间,还处在一个所谓的“弱冠期”,缺乏可以参考的成功模式。如今,随着正规化发展的步伐越来越快,网吧竞争环境的更加激烈,网吧只有形成自身的特色,才能取得更好的经营成果。
硬件产品形象是网吧环境装饰装修中最关键的,而其中网吧的“面子”——显示器又是网吧装修中直接影响效果的部分,网吧行业“面子”战役已经开始。关注网吧行业发展的国际知名IT厂商三星已经积极地参与到网吧的装修建设中来,为网吧行业的发展添砖加瓦。
边思考边摸索前行的网吧经营者们与各厂商进行了多种合作形式,从最早单纯的供应关系,到游戏点卡的代理销售,到“网络游戏主题”网吧的出现,这一系列的合作给双方都带来了一定的收益。
网络游戏和局域网对战游戏一直以来受到国内游戏玩家的追捧,而网吧由于有极高的网络设置、硬件设备和游戏氛围,更适合玩家在网吧进行游戏。网络游戏厂商为了更好的推广自己的产品,选择与网吧进行合作,在店内张贴海报,组织免费游戏体验等一系列推广和促销活动——与游戏主题相结合的网吧装饰雏形初现。这种推广方式很快获得成功,网络游戏厂商更加重视网吧的作用,增加了与网吧合作的内容,包括网吧门头的装饰,增设游戏点卡销售等等。
网络游戏厂商旨在通过对网吧进行包装给游戏玩家带来一定的视觉冲击,配合各种体验活动达到游戏推广的目的,而网吧业主也冀望于吸引更多的客源,于是“游戏主题”网吧正式出现,成为网吧建设的主流形式。
先天不足 “游戏”装饰难成大气
借助游戏的宣传对网吧进行简单的装饰,起初给上网者带来了眼前一亮的感觉,因为它毕竟给单调的网吧经营带来了一种全新的方式。但经过一段时间,这样的网吧装修的局限性也逐渐显露出来。
网络游戏具有生命周期性。游戏厂商开发新游戏的速度非常快,而随着新游戏的出现,玩家对原来的游戏的关注度会逐渐降低,而游戏厂商也将重点推荐力度放在新游戏上,经过一段时间之后,新游戏就会代替旧游戏,出现新的游戏主题。于是,网吧装饰随着网络游戏主题的变换而改变,不仅工程繁琐且容易产生网吧风格不稳定的局面。
此外,游戏玩家有一定的游戏偏好,网吧如果突出某个具有阶段性的游戏宣传,对热衷于此游戏的玩家而言是很适合,但却会让其他种类游戏的玩家或是到网吧上网聊天的网民显得格格不入。这样,等于给网吧限定了一个特定的对象群体,造成网吧一定程度上客源的丧失。而且一旦主题变换,网吧很可能流失之前所吸引的游戏玩家,网吧的客源便会随着游戏活动的变化,时而充足,时而稀少,难以培养忠实的顾客。
本文来源:《网吧经营》杂志 作者:佚名