在宽屏LCD的应用中,最大的问题便是对之前针对传统宽度开发的应用程序特别是游戏的处理上。很多老游戏无法实现宽屏模式,便造成宽屏LCD将游戏画面拉伸以适应屏幕的情况。而这种屏幕拉伸造成的画面模糊对游戏的体验来说是致命的。
那么,是不是宽屏LCD与游戏水火不容呢?也不尽然。从技术角度看,宽屏LCD和游戏之间的问题主要是发生在较老的不支持宽屏规格的游戏上,当然对游戏程度本身我们是无能为力的,但是,主流的显卡厂商大都考虑了液晶固定最佳分辨率和宽屏拉伸方面可能出现的问题,对此都提供了相应的解决方案。通过恰当的设置,是完全可以避免游戏画面拉伸的。
一、nVIDIA显卡的设置
在nVIDIA显卡驱动界面中,屏幕分辨率和刷新率选项下的高级选单提供了四种选项功能,这样便满足游戏分辨率点对点输出或者保持原始比例的拉伸输出,避免游戏中画面拉伸变形情况的发生。
进入驱动设置界面,点击“屏幕分辨率和刷新率”→“高级”,假如我们正确安装了宽屏LCD(且以DVI接口与显卡相连),此处的“平板显示器设置”选项变为可选的下拉菜单,共有“固定纵横缩放比例”、“居中输出”、“显示器缩放比例”以及“显示器适配器缩放比例”几项可选。
这里的“居中输出”就是保持原游戏画面分辨率,在显示器上实现点对点的原始分辨率输出,只占据显示器中间的一块区域,以此保持游戏画面的清晰和不变形。而“显示器缩放比例”则是将游戏画面拉伸到整个显示器,避免黑框的出现,不过代价是游戏画面的变形与失真。其余两个选项则是保持高或宽,拉伸另一边,多少也会造成一些失真。
因此我们建议大家,如果游戏最大只能支持1024×768分辨率,那么我们最好采用“居中输出”实现最佳游戏画面。而假如游戏支持1280×1024以上的分辨率,则可以考虑全屏拉伸模式,毕竟这样带来的失真还是比较小的,大家也勉强可以接受。